Quick link dump of content I think some of my students will enjoy during December:
Muppet Treasure Island (1996) and Hook (1991) are both straightforward holiday films: easy to watch, light in tone, and reliably entertaining for a wide range of ages. Their practical effects and simple storytelling give them a sense of clarity that many newer films lack. If you want something familiar without needing much effort, these two are solid choices.
Links:
Muppet Treasure Island – https://en.wikipedia.org/wiki/Muppet_Treasure_Island
Hook – https://en.wikipedia.org/wiki/Hook_(film)
Amanita Design is a small Czech game studio that works in a very different way from larger developers. Their games rely on handmade visuals, quiet pacing, and puzzles built around observation rather than speed or combat. The result is work that feels personal and calm, more like exploring an illustrated notebook than a traditional game.
머펫 트레저 아일랜드(1996)와 후크(1991)는 연휴에 보기 좋은 간단한 영화들이다. 부담 없이 볼 수 있고, 내용도 단순하며, 다양한 연령대가 무난하게 즐길 수 있다. 실사 효과와 분명한 이야기 구조 덕분에 편안하게 볼 수 있으며, 익숙한 분위기를 원하는 사람에게 잘 맞는다.
링크:
Muppet Treasure Island – https://en.wikipedia.org/wiki/Muppet_Treasure_Island
Hook – https://en.wikipedia.org/wiki/Hook_(film)
아마니타 디자인은 규모가 작은 체코 게임 스튜디오로, 대형 개발사와는 다른 방식으로 작업한다. 이들의 게임은 손으로 그린 듯한 이미지, 느린 전개, 속도나 전투보다 관찰을 기반으로 한 퍼즐을 중심에 둔다. 결과적으로 개인적이고 차분한 느낌을 주며, 전통적 게임보다는 그림책을 탐색하는 과정에 가깝다.


Their approach is built around drawn backgrounds, simple animations, and visual storytelling instead of dialogue. Nothing is rushed, and nothing is loud. You move through each scene at your own pace, noticing details and piecing together how the world works. This makes their games suitable for players who prefer problem-solving without pressure.
이들의 방식은 배경을 직접 그려 만들고, 간단한 애니메이션과 대사가 없는 시각적 스토리텔링을 사용한다는 점에 있다. 모든 장면은 천천히 진행되며, 플레이어가 스스로 주변을 살피고 세계의 규칙을 이해해 나가도록 유도한다. 이는 압박 없이 문제 해결을 즐기고 싶은 사람에게 적합하다.


Machinarium is the clearest example. You guide a small robot through a worn but coherent world, using logic and pattern-spotting to progress. The story is told entirely through pictures, yet it is easy to follow and holds your attention. It is a good entry point if you want to see what makes Amanita Design different.
Link: https://amanita-design.net/games.html
Hope you enjoy.
머시나리움은 이러한 특징을 가장 잘 보여 주는 작품이다. 작은 로봇을 조종해 낡았지만 일관된 세계를 탐험하며, 논리와 패턴을 통해 퍼즐을 풀어나간다. 이야기는 전적으로 그림으로 전달되지만 이해하기 쉽고 충분히 흥미롭다. 아마니타 디자인이 어떤 곳인지 알고 싶다면 가장 먼저 해볼 만한 게임이다.
링크: https://amanita-design.net/games.html
Hope you enjoy.






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